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"Tenemos una sopresa incluso mejor para tí, no lo creerás. Encontramos uno, uno real.."

-El Chico del Telefono

Springtrap

Springtrap es el antagonista principal de Five Nights at Freddy's 3 y el único animatrónico que sobrevivió en Freddy Fazbear's Pizza. Springtrap se mantenía de reserva para el uso del personal, y tras el cierre de la pizzería, se guardó en una habitación falsa y dejado abandonado. Tras ser descubierto mientras se inspeccionaba la pizzería antes de ser inaugurado como atracción de terror, se volvió activo.

Este animatrónico es quien puede llegar a atrapar al jugador, ya que es el único funcional y los demás se tratan de los Phantom de los antiguos animatrónicos. A pesar de ser el único animatrónico funcional del juego, puede llegar a ser muy peligroso si no se llegan a tener las medida suficientes.

AparienciaEditar

[1]Springtrap a primera vista es un animatrónico conejo de color amarillo-oro de muchos años que se encuentra en un estado de oxidación y abandono, y su condición es aún peor. Posee varios golpes, rasguños y destrozos a lo largo del cuerpo, especialmente en el torso, debido a sus 30 años a la intemperie, lo que deja al descubierto parte de su endoesqueleto. El área facial del animatrónico recuerda mucho a Bonnie del primer juego, a pesar de que Springtrap tiene una cabeza un poco más pequeña.

Al igual que la mayoría de los animatrónicos, Springtrap tiene un color más claro en lo que corresponde al abdomen, acompañado de lo que parece ser un botón. Las orejas del animatrónico están dañadas, sobre todo la derecha que esta cortada a la mitad, la que encima deja al descubierto cables y trozos de metal. Si bien, las dos manos y los pies están unidos y generalmente intactos, sus piernas están totalmente despojados de la mitad de la espinilla hacia abajo, exponiendo completamente su endoesqueleto de metal y cableado.

HistoriaEditar

La mayoría de los otros animatronics tienen endoesqueletos y estructuras de apoyo que hace que sea casi imposible que puedan ser usados ​​como un traje (sin causar lesiones graves o la muerte). Springtrap, por el contrario, fue creado para ser un híbrido entre un animatronic y un traje que puede ser utilizado perfectamente. Según varias llamadas de teléfono del Chico del Teléfono a lo largo de la semana, las partes mecánicas del interior de Springtrap fueron diseñados para ser fuertemente comprimidas contra la parte exterior del traje, con el uso de mecanismos de resorte para mantenerlos en su lugar, lo que permite a alguien entrar y usar el traje. Sin embargo, nadie en el juego tendría que ser muy prudente, porque en el caso de que las cerraduras de resorte funcionaron mal, todas las partes animatronic comprimidos se moverían rápidamente de nuevo en su lugar, hiriendo severamente (y probablemente matando) quien esté dentro del traje. Los mecanismos de resorte de Springtrap eran defectuosos, por lo que es extremadamente peligroso, lo que lleva a Springtrap a ser puesto fuera en una sala de emergencia/almacenamiento en el que todos los clientes y la mayoría de los empleados no se les permitió entrar. Esto probablemente demuestre el cómo Springtrap ganó su nombre, atrapando el usuario en el interior de sí mismo debido a que sus mecanismos de resorte estaban defectuosos (spring locks en inglés), haciéndolo una "trampa de resortes" ("spring trap"). Las entradas a las salas mencionadas anteriormente fueron posteriormente cubiertas con paredes seudo y ocultas a todas las vistas de las cámaras y mapas, con lo que estas habitaciones no existentes a los clientes desprevenidos y empleados.

Cuando el Hombre Morado regresó al restaurante para desmantelar a los animatronics, despertó a los fantasmas de los cinco niños que asesinó. Aterrorizado por los espíritus, el Hombre Morado corrió hacia la sala de emergencia/almacenamiento, donde Springtrap fue colocado para su almacenamiento. Se metió en el traje de Springtrap para esconderse de los fantasmas, lo que hace pensar que el trabajó en el lugar mucho tiempo antes, él se pone de pie y se ríe de los fantasmas, mientras que se encuentra dentro Springtrap. Sin embargo, los mecanismos dentro de Springtrap funcionaron mal y el Hombre Morado fue aplastado y degollado por los resortes internos y engranajes, matándolo así.

[2]

El sprite del Hombre Morado, muriendo dentro de Springtrap.

Algunas cintas del Chico del Teléfono también prefiguran esto, como él explica que la persona que lleva el traje, no debe de respirar en las cerraduras de resorte o hacer movimientos bruscos, y el Hombre Morado rompió estas reglas; él hizo un movimiento brusco al saltar estando dentro del traje, y, posiblemente, soplando sobre las cerraduras de resorte cuando se reía, lo que causó que los resortes se aflojaran, causando así su brutal muerte.

30 años después, cuando Fazbear's Fright: The Horror Attraction abrió como un homenaje a El Incidente de los Niños Desaparecidos y otros incidentes que hicieron de la Pizzería de Freddy Fazbear lamentablemente poco popular. Los empleados encontraron a Springtrap y lo reutilizaron para la atracción. Sin embargo, por la noche, vaga por los pasillos, presumiblemente, porque posee el cuerpo y el espíritu del Hombre Morado.

ComportamientoEditar

[3]

Jumpscare de Springtrap viendo a la entrada.

Springtrap comienza su recorrido en la atracción durante la 2da Noche por la Cam 10. Sin meterse en las ventilas, el animatrónico se desplaza por las habitaciones en orden numérico, pero el puede saltarse las Cam 03 y la Cam 04 si él lo desea. Puede moverse a las ventilaciones del techo, y es extremadamente rápido en ellas, por lo que bajar la guardia no es una opción. La única manera de poder evitar a Springtrap es atraerlo con los Dispositivo de Audio de la voz de BB y las puertas de ventilación para que no logre pasar. Si Springtrap logra llegar al pasillo de la oficina, este se pondrá a observar fijamente al jugador, pero puede ser atraído nuevamente por el audio hasta la Cam 02.

Sin embargo, si el jugador demora demasiado en atraerlo, el conejo animatrónico correrá hasta el otro lado y allí solo podrá ser atraído hasta la Cam 01. Si no, el animatrónico comenzará a observar al jugador desde el umbral de la puerta. Cumplido esto, Spingtrap atacará a voluntad al momento de que el jugador levantar el Monitor, levantar el Panel de Mantenimiento, mirar hacia el otro lado y cuando la sala se oscurezca por falta de ventilación.